هر سال در چنین روزهایی فرصت صحبت از جذابترین رویداد نمایشگاهی البته برای علاقهمندان به دنیای بازیهای رایانهای دست میدهد.
از چهارشنبه ۲۷ تا یکشنبه ۳۱ مرداد ۱۳۹۵ نمایشگاه بزرگ گیمزکام برای پنجمین دهه متوالی در کلن آلمان برگزار شد تا کمپانیهای بزرگ بازیسازی، شرکتهای معتبر تولید کنسولهای روز و صاحبان قدرتمند موتورهای گرافیکی برای جذابترین رقابت مجازی دور هم جمع شوند.
گیمزکام بعد از نمایشگاه «ای۳» در امریکا بزرگترین رویداد جهانی در عرصه معرفی و رونمایی از بازیهای رایانهای به شمار میآید. از نظر بسیاری از دوستداران صنعت گیم، حضور داشتن یا نداشتن در این رویداد حکم مرگ و زندگی را دارد. در طول تاریخ، صنعت بازیسازی شاهد معرفیها و غافلگیریهای بسیاری بوده و امسال نیز از این قاعده مستثنا نیست. گیمزکام ۲۰۱۶ بهطور رسمی برای مدت ۵ روز در جریان بود و صمت امروز گزارشی از کم و کیف برگزاری آن دارد.
چند روز پیش از آغاز بهکار رسمی گیمزکام مسئولان شرکت Digitale Spielekultur Foundation که سالهاست مسئولیت برگزاری این رویداد را برعهده دارد، در یک نشست خبری از دستهبندی جوایز نمایشگاه رونمایی کردند که نشان میداد ۳ حوزه اصلی در اهدا جوایز مد نظر است.
حوزه نخست دستهبندی سراسری جوایز است که در ۳بخش خلاصه میشود؛ جایزه برای بهترین گسترشدهنده بازی (فقط گسترشدهنده)، جایزه برای بهترین پیشنمایش بازی (فقط پیش نمایش) و جایزه برای بهترین بازی مستقل (فقط بازی). امسال برای نخستین بار یک بخش جدید به دستهبندیها اضافه شد که خود دارای ۳ زیرمجموعه بود؛ دستهبندی مربوط به جوایز کنسولها برای زیرمجموعههای مربوط به سونی پلیاستیشن۴، مایکروسافت ایکسباکس وان و بازیهای نیتندو WiiU. این ۳ بخش باعث شدند انگیزه جدیدی برای تولید محتوای هوشمندانه در شرکتهای تولید بازیهای رایانهای ایجاد شود.