حوزه دوم کیفیت بازیهای رایانهای را شامل میشود. به طور معمول در مدت ۵ روز برگزاری این رویداد از بازیهای مختلفی رونمایی میشود که در ۷ بخش اصلی تقسیمبندی شده و در حوزه اصلیشان با توجه به فیلمنامه، گرافیک، گیمپلی، نقشپردازی و… ردهبندی میشوند. این ۷ بخش شامل بهترین بازی نقشآفرینی، بهترین بازی مسابقهای، بهترین بازی اکشن، بهترین بازی شبیهساز، بهترین بازی ورزشی، بهترین بازی خانوادگی و بهترین بازی استراتژی است. در نهایت به حوزه سوم میرسیم. در این بخش دستهبندی جوایز رایانههای شخصی، تلفن همراه و بازیهای آنلاین گنجانده میشود. البته بخش نخست در سالهای اخیر بسیار کم رنگ شده است. بهطور تقریبی اغلب شرکتهای بزرگ بازیسازی ترجیح میدهند برای کنسولهای بازی و به طور مستقیم بازی تولید کنند و بعد از مدتی نسخهای از آن را برای رایانههای شخصی ارائه دهند اما هنوز هم بازی با صفحه کلید رایانه مخاطبان پروپا قرص خودش را دارد. البته بازار بازیهای تلفن همراه و بازیهای آنلاین حسابی داغ و رقابت در این عرصه بسیار تنگاتنگ است. بازیسازان ایرانی در این دو بخش هر سال حرفهای بسیار خوبی برای گفتن دارند و رقابت نزدیکی را با رقیبان خود تجربه میکنند.
از کریخوانیهای شرکتی تا کلکلهای کشوری!
صنعت بازیهای رایانهای امروز از صنعت غولپیکر هالیوود هم بزرگتر و پرخرجتر شده است. در گیمزکام هر سال بزرگترین کشورها در حوزه ساخت بازیهای رایانهای و سختافزارهای مرتبط با این بخش گرد هم میآیند و بهصورت رودررو با یکدیگر به رقابت میپردازند. تمام کشورها حداقل یک نماینده برای خود دارند و این نماینده در قالب یک شرکت بازیسازی بزرگ به نبرد مجازی با دیگر رقیبان میپردازد. باتوجه به سطح اهمیت و کیفیت بالای برگزاری گیمزکام، همه کشورها تلاش میکنند بهطور حتم یک غرفه برای خود و ارائه دستاوردهای تازهشان در این رویداد تهیه کرده و حضور داشته باشند. بنابراین یک تبادل اطلاعات بسیار خوب بین شرکتهای مختلف رخ میدهد و آنها متوجه اتفاقات مهم صنعت بازیسازی رایانهای در یکسال آینده خواهند شد. در واقع این رویداد تجاری عظیم، آینده و میزان رشد صنعت بازیهای رایانهای را به خوبی نشان میدهد.
سال گذشته آنگلا مرکل، صدراعظم آلمان از گیمزکام بازدید کرد و حمایت از بازیسازان برای ترویج فرهنگهای مختلف در بین نسل آینده را از مهمترین نیازهای دولتها دانست. غیر از او، در سالهای پیش نیز مواردی از این دست را شاهد بودیم. از بیل گیتس و استیو جابز فقید گرفته تا مقامات مهم در بدنه دولتها و حتی سران نظامی بهعنوان حامیان این رویداد در دورههای مختلف برای رونمایی از بازیها، کنسولها یا شرکت در کنفرانسها به کلن آلمان سفر کرده بودند. امسال برای بخش سرگرمیها بیش از ۳۵۰هزار بازدیدکننده تخصصی به نمایشگاه آمدند. در بخش تجاری این رویداد حدود ۵۰ کشور در قالبهای مختلف حضور داشتند.
برچسبآنگلا مرکل بازیهای رایانهای بزرگان صنعت تهران گیمز رقابت کیفیت
همچنین ببینید
دیدار مدیرعامل پژوسیتروئن با نخست وزیر انگلیس
مدیرعامل پژوسیتروئن با ترزا می، نخست وزیر انگلیس برای صحبت درباره پیشنهاد این گروه خودروسازی ...