خانه > اخبار ویژه > چرخش مالی ۲۰۰ میلیون دلاری در صنعت « گیم »

چرخش مالی ۲۰۰ میلیون دلاری در صنعت « گیم »

کپی‌رایت؛ مشکل اصلی
نبود قانون کپی‌رایت و تمایل نداشتن توزیع‌کنندگان به پخش بازی‌های داخلی، وضعیت بازار گیم داخلی را با مشکلات بسیاری روبه‌رو کرده است. کارگردان هنری بازی رایانه‌ای «فریاد آزادی» به نقش تبلیغات در حوزه گیم اشاره کرد و به صمت گفت: تبلیغات مناسب و هدفمند به رونق بازار بازی‌های رایانه‌ای منجر می‌شود. «حمید برغانی» اختصاص بودجه مناسب به صنعت گیم، حمایت مالی از تولیدکنندگان، حمایت سازمان‌ها و مراکز دولتی نظیر سازمان امور مالیاتی، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و… ، اعمال قانون کپی رایت، تشکیل شبکه‌های مناسب توزیع، کشف استعدادهای علاقه‌مند به صنعت بازی‌سازی و سرمایه‌گذاری در این زمینه و تداوم برگزاری نمایشگاه‌های استانی برای آشنایی خانواده‌ها با نقش و اهمیت بازی‌ها در آموزش را از راهکارهای ارتقای جایگاه گیم در کشور عنوان کرد. وی وضعیت بازار گیم کشور را نامناسب دانست و افزود: نبود قانون کپی رایت و تمایل نداشتن توزیع‌کنندگان به پخش بازی‌های داخلی، وضعیت بازارگیم داخلی را با مشکلات بسیاری روبه‌رو کرده است. کارگردان هنری بازی رایانه‌ای فریاد آزادی به ضرورت توزیع مناسب گیم در بازارهای داخلی و خارجی اشاره کرد و توضیح داد: در صورت حصول اطمینان از سودمند بودن فروش بازی در بازارهای داخلی و خارجی، توزیع‌کننده می‌تواند با اطمینان خاطر هزینه‌های لازم برای توزیع مناسب محصول را تامین کند. وی با یادآوری اینکه تبلیغات، تاثیر بسزایی در فروش محصول در بازارهای داخلی و خارجی دارد. افزود: تبلیغات مناسب سبب رونق بازار گیم می‌شود. به عقیده برغانی، حمایت از بازی رایانه‌ای و گسترش آن در سطح بین‌المللی با فراهم کردن بستر مناسب برای تعامل بیشتر با تولیدکنندگان و ناشران بین‌المللی امکان‌پذیر می‌شود.

همچنین ببینید

پیش‌بینی ثبت رکورد صادرات تا ۸ میلیون تن

روز سه‌شنبه رئیس هیات عامل ایمیدرو با هیات رئیسه انجمن علمی مهندسی متالورژی و مواد ایران ...

[show-logos orderby='none' category='brand' activeurl='new' style='hgrayscale' interface='hcarousel' tooltip='true' description='false' limit='0' img='100']